Journée «wargames» avec Gilles et Étienne

Ça faisait longtemps que je voulais essayer un wargame de la série «vintage» de Avalon Hill (AH). Aujourd’hui, Gilles et moi avons commencé par un des grands-papas de chez AH, PanzerBlitz.

PanzerBlitz est vraiment plus une simulation de guerre que les jeux auxquels j’ai précédemment joué. Je pense à Mémoire 44 et Axis & Allies, qui sont maintenant des classiques, mais qui n’offrent pas la profondeur de jeu ni la complexité qu’offre les AH.

Je ne peux cependant pas dire que j’ai expérimenté la profondeur du jeu, car je n’y ai joué qu’une seule partie. Cependant, je me rends bien compte que PanzerBlitz amène un niveau de complexité et de stratégie bien supérieur. En fait, selon Gilles, PanzerBlitz semble être le jeu le plus «de base» de la série. J’ose imaginer ce que ça sera quand nous allons tenter de jouer à Squad Leader! Nous nous sommes justement donné le devoir de lire, voire étudier, les règles de SL pour tenter d’y jouer sous peu. Ci-dessous, Gilles qui pointe sa dernière tentative pour «moins-perdre-dans-la-honte».

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Eh oui, j’ai gagné ma toute première partie avec un écrasant score de 14 victimes chez l’ennemie. Je dois avouer que j’ai eu chaud: je voyais les tours se succéder et mes chances de vaincre Gilles «comme-il-se-devait» s’amenuiser!

_DSC0142Ma stratégie de faire un rapide assaut sur l’artillerie lourde de Gilles avec ma cavalerie a été très payante. Ainsi, j’ai pu diviser l’attention de ses troupes, ce qui m’a donné un répit à l’Est.

J’ai pris la décision que, pour scorer le plus de points possible, je devais m’attaquer aux bunkers de 40 de défense. Ils ne sont pas faciles à détruire ceux-là! J’ai eu besoin de faire plusieurs «breakthrough» pour arriver à bout d’un seul bunker. Malheureusement, j’ai manqué de temps pour m’attaquer au second…

En soirée, Étienne est venu me rendre visite. Ça a été l’occasion de sortir un jeu de guerre plus léger, mais à sa manière tout aussi intéressant: Mémoire 44. Nous avons opté pour une partie «Breakthrough». Comme la carte était préimprimée, nous avons pu commencé la partie rapidement. Je personnifiais les Allemands; lui, les Français. J’ai usé de la stratégie du «lentement-mais-sûrement». J’ai avancé en prenant poste après poste; village après village. Étienne a bien tenté de contre-attaquer avec l’aide de ses blindés, mais ce fut sans succès; trop peu, trop tard.

Avec mes deux assauts de blindés, j’ai réussi à lui faire vraiment mal. La partie s’est finalement terminée 12-9 en ma faveur.

_DSC0143À droite, une photographie de la partie de Mémoire 44. Les blindés d’Étienne foncent vers une ultime attaque contre mon unité d’infanterie qui est, elle, bien campée dans le village. Remarquez comme deux des six blindés font dos à mes troupes; exactement comme s’ils sentaient déjà l’humiliation de la défaite et qu’ils souhaitaient déjà battre en retraite. Pouet-pouet.

Tout au long de la partie, Étienne et moi avons discuté d’une manière intelligente de régler un problème de hasard dans le jeu. Nous pouvions vivre avec le hasard des dés, mais plus difficilement avec celui des cartes de commandement. Deux solutions ont été proposées.

  1. Donner la possibilité aux joueurs de défausser deux cartes pour activer une seule troupe où qu’elle soit sur le plateau.
  2. Avant le début de la partie, «drafter» les cartes de commandement pour assurer une meilleure répartition des cartes et ainsi égaliser les chances de performance.

Personnellement,  j’aime bien l’idée du «draft». Ça permettrait de bâtir une stratégie plus à long terme et ça ajouterait une profondeur au jeu. On l’essayera la prochaine fois!

Pour l’instant, j’étudie les règles de Squad Leader, un autre classique d’AH. J’ai presque terminé les 6 pages de lecture pour jouer au premier scénario. L’information entre bien, mais il va falloir jouer pour consolider tout ça.

AIR Pack, Une nouvelle extension pour Mémoire 44!

Ça faisait un bon bout qu’on l’attendait! On en parlait depuis plus de deux ans sur les forums de Mémoire 44, mais là, il arrive! L’extension Aérienne! Un aperçu du matériel?

  • 8 Avions miniatures peints
  • Un livret de règles de 80 pages incluant 64 scénarios révisés
  • 30 pièces de terrain : aérodrome enneigé et de campagne, collines enneigées et désertiques, défilés et tranchées
  • 12 marqueurs: avions au sol, cratères de bombe,…
  • 6 obstacles : barges de débarquement, pont détruit, porte-avions, casemates & dents de dragons
  • 120 carte de résumé, dont : 2 cartes de commandement Sortie Aérienne , 4 cartes de nations, 8 cartes d’avions, 10
  • cartes AirPack, 15 cartes de troupes, 19 cartes de règles spéciales, 62 cartes de terrain.

Bravo DoW pour la quantité phénoménale de matériel ainsi que les 64 Scénarios! Je vous adore! La sortie de cette extension est prévue pour Novembre 2007. Faudra bien que je trouve un moyen d’arrêter de baver d’ici là!

Le retour en force de Mémoire 44

Il me semble que j’ai plein de choses à dire sur Mémoire 44 ces temps-ci. Premièrement, je me suis finalement acheté une seconde copie du jeu de base de Mémoire 44 pour être capable de jouer à plus de deux joueurs sans être obligé d’attendre d’être accompagné de gens qui ont préalablement acheté une copie du jeu. Ça en fait tout à coup un jeu beaucoup plus sociable! Nous avons expérimenté à 6 joueurs la version Overlord du scénario de la plage d’Omaha et nous en sommes venus à quelques conclusions: # Jouer à six joueurs dont plus de la moitié est en apprentissage des réglements, ce n’est pas une bonne idée.
# La partie est longue due aux nombreux arrêts causés par les explications et les hésitations.
# Le scénario de Omaha Beach est un peu trop avancé pour des débutants.
# De grâce, ne pas débuter la partie à 11h! Je me suis aussi rendu compte d’une chose en jouant. Premièrement, il est très clairement dit qu’un blindé qui attaque une unité située dans une ville ou un village voit son attaque diminuer de 2 dés (ce qui donne 1 dé en général, puisque le blindé attaque normalement à 3,3,3.). Jusque-là, tout va bien.

Ici, au lieu d’avoir une attaque de 3 dés, les blindés n’attaquent qu’avec 1 seul dé. L’autre soir, en jouant avec ma cousin Andréanne et plusieurs de ses amis, nous nous sommes renu compte qu’un blindé sur dans une ville ou un village qui attaque une unité ennemie à l’extérieur de cette même ville ou ce même village voit sont attaque diminuer de 2 dés (ce qui donne 1 dé en général, puisque le blindé attaque normalement à 3,3,3.).

Ici aussi, au lieu d’avoir une attaque de 3 dés, les blindés n’attaquent qu’avec 1 dé. Or, la question qu’on est venu à se poser est la suivante: Qu’arrive-t-il à l’attaque d’un blindé qui est à la fois situé dans une ville ou un village et qui attaque une unité qui est elle aussi située dans une ville ou un village? Hum… Si on applique les réglements à la lettre, l’attaque de ce blindé sera de -1 dé (!), donc zéro!!

Contrairement aux deux scénarios précédents, les blindés attaquent avec -1 dé, donc zéro dé! Perplexe face à la réponse que je m’étais moi-même donnée, je suis aller consulter les nombreux forums de Mémoire 44 sur le net. Sur les forums en français: rien. Par contre, sur les forums en anglais, cette problématique était soulevée plusieurs fois. La conclusion était qu’effectivement, les blindés en ville qui attaquent une autre unité qui, elle aussi, est en ville avaient une attaque de -1 dé (zéro). Ouin! C’est désaventageux des blindés en ville!

Scénarios de Mémoire 44

Comme j’adore modifier et personnaliser mes jeux de société, vous comprendrez que je trouve aussi très intéressant de monter mes propres scénarios à Mémoire 44.

Normalement, pour avoir accès aux scénarios personnels, vous devez posséder une copie du jeu original. Puisque j’aimerais partager mes créations et ainsi recevoir quelques commentaires de la part d’autres joueurs, j’ai décidé que je les mettais en ligne directement sur mon blogue. Libre à vous de les télécharger et de les imprimer pour mieux les tester. Laissez-moi les résultats de votre/vos parties ainsi que vos commentaires et appréciations. Pour l’instant, il faut avoir une carte d’accès Days of Wonders pour pouvoir voir les scénarios… Je tenterai de trouver une solution à ce problème…

Scénario avec le jeu de base La ferme

Scénarios avec l’extension terrain pack Normandie – Le rassemblement allié Attaque stratégique La colline 400

Scénarios avec l’extension Front East La traversé de la Volga

Mise au point… sur Mémoire 44

Je suis heureux d’avoir eu des mises au point pour ce qui est des règles de Mémoire 44… Voici ce que j’ai appris de nouveau:

1- Les réductions du nombre de dés dues aux terrains dans un même hexagone ne sont pas cumulables. Le modificateur retenu est le plus haut uniquement (ainsi un Bunker sur une Colline offre la même protection que dans un hexagone vierge).

2- Les blindés dans une ville, attaquent vers l’extérieur avec un malus de 2 dés.

3- Une unité au contact de l’ennemi doit OBLIGATOIREMENT attaquer cet ennemi en priorité s’il est toujours en son contact après s’être déplacé.