J’ai finalement pondu une version vraiment solide de mon jeu Rixes sur une mer de Légendes. La version 0.8 est celle qui semble être la plus stable et laisser le moins d’ambiguïtés. Je les mets ici.
Par François Deslauriers
Un jeu de levées pour 2 joueurs
Environ 30 minutes
L’histoire
Rixes sur une mer de légendes raconte l’histoire d’une querelle pour la possession du plus gros butin jamais rapporté d’un abordage. Cet exploit ne fut pas sans heurts et à ce sujet, chaque capitaine entend bien en prendre pour lui la plus grosse part, question d’être récompensé à sa juste valeur et pour montrer aux yeux du monde qui est le capitaine le plus à craindre. Qui saura s’imposer aux autres et partir avec la plus grande part du butin ?
La mise en place initiale
Mélangez les Légendes (dos rouge) et donnez-en un à chaque joueur. Écartez les Légendes restantes dans la défausse. Mélangez ensuite les Pirates (dos bleu) et donnez-en un à chaque joueur. Chacun a donc 2 cartes face visible devant lui : c’est son Équipage. Avec les Pirates restants, formez le paquet de Pirates. Placez toutes les Pièces d’or en tas, accessibles à tous. Enfin, regroupez toutes les cartes (dos gris pâle) et faites-en un paquet. Les cartes avancées (dos gris foncé) seront utilisées seulement dans la version avancée du jeu, expliquée en fin de règles.
L’aperçu et But du jeu
Les joueurs s’affrontent entre eux et contre Barbe Noire, un joueur fictif. La partie se joue en plusieurs manches appelées « Rixes », chacune composée de plusieurs levées appelées « Bagarres ». Après chaque Rixe, les joueurs et Barbe Noire gagnent des Pièces d’or selon leurs performances lors de la Rixe. Le premier Capitaine à posséder au moins 15 Pièces d’or à la fin de la Rixe remporte la partie. Mais si Barbe Noire atteint au moins 15 Pièces d’or avant, il gagne et les joueurs perdent.
La Rixe
Une partie de Rixes sur une mer de légendes est composée d’autant de Rixes qu’il le faille pour que la condition de victoire de 15 Pièces d’or soit atteinte par l’un des Capitaines. Chaque Rixe est composée de 4 phases :
Phase 1 : Le début de la Rixe
Phase 2 : Les Bagarres
Phase 3 : Le Partage du butin
Phase 4 : Le Recrutement
Important : D’une Rixe à l’autre, les Capitaines conservent leur Équipage ainsi que leurs Pièces d’or.
Phase 1 : Le début de la Rixe
Voici les étapes à suivre au début de chacune des Rixes de la partie.
Redresser l’Équipage
Redressez tous les membres d’Équipage de chaque joueur. Ignorez cette étape si c’est la toute première Rixe de la partie, car les membres d’Équipage sont déjà redressés (voir l’Équipage).
Distribuer les cartes
Mélangez toutes les cartes Armes et distribuez-en 8 à chaque Capitaine, y compris 8 à Barbe Noire. Dorénavant, le terme « carte » sera privilégié à « carte arme » pour alléger le texte. Formez le paquet de Barbe Noire avec ses 8 cartes, face cachée.
Vous êtes maintenant prêts à vous affronter dans une première Bagarre !
Phase 2 : Les Bagarres
Une Rixe est normalement composée de 8 Bagarres, mais il peut y en avoir moins selon les circonstances. Une Bagarre est une séquence où tous les joueurs, y compris Barbe Noire, jouent chacun une carte pour tenter de la remporter. Quand plus aucun joueur n’a de cartes en main, cela annonce la fin de la Phase.
La façon de disputer une Bagarre dépend de qui est le Provocateur, c’est-à-dire de qui débute la Bagarre.
Déterminer qui est le Provocateur
Pour la première Bagarre de chaque Rixe, Barbe Noire est le Provocateur, Après, c’est le Capitaine qui a gagné la Bagarre précédente qui devient le Provocateur pour la nouvelle Bagarre. Dans un cas rare où le joueur Provocateur n’a plus de cartes en main, Barbe Noire devient le Provocateur à sa place. Si Barbe Noire devrait être le Provocateur mais ne possède plus de carte dans son paquet, le dernier joueur à avoir été le provocateur le redevient.
1. Si le Provocateur est un joueur
Le joueur Provocateur choisit une carte de sa main et l’ajoute à la Bagarre (face ouverte au centre de la table). Pour plus de clarté, il est conseillé de placer les cartes en face de celui qui l’a joué plutôt qu’en tas. La première carte jouée lors d’une Bagarre s’appelle la Provocation. Elle détermine le Type dominant pour cette Bagarre (Poing, Sabres ou Pistolets). Une fois que le Type dominant d’une Bagarre a été déterminé, il ne peut plus changer pour le reste de la Bagarre.
Ensuite, Barbe Noire joue. Quand il n’est pas le Provocateur, il joue toujours second. Retournez la première carte de son paquet et ajoutez-la à la Bagarre.
Finalement, l’Adversaire doit obligatoirement jouer une carte correspondant au Type dominant, peu importe sa valeur. S’il n’en a pas, il peut choisir n’importe quelle carte de sa main.
Plus aucune carte en main
Si un Capitaine n’a plus de cartes en main, la Bagarre se joue seulement entre les deux autres Capitaines. Une telle situation peut mener à ce qu’une Bagarre contienne moins de 3 cartes.
Utiliser son Équipage
Au moment opportun durant une Bagarre, les joueurs auront la possibilité d’utiliser un ou plusieurs membres d’Équipage pour modifier les cartes jouées ou changer les conditions d’attribution d’une Bagarre, et ainsi contrôler la finalité de la Bagarre. Le fonctionnement de l’utilisation des membres d’Équipage sera expliqué plus loin (voir L’Équipage).
Quand chaque Capitaine a joué sa carte, et que personne ne veut plus utiliser d’effet de Pirate ou de Légende, on passe à l’Attribution de la Bagarre.
2. Si le Provocateur est Barbe Noire
Retournez la première carte du paquet de Barbe Noire et ajoutez-la à la Bagarre. Le Type de la Provocation jouée par Barbe Noire indique quel sera le Type dominant pour cette Bagarre.
Ensuite, les deux joueurs choisissent chacun une carte de leur main, les posent face cachée, puis les révèlent simultanément. Chaque joueur doit obligatoirement jouer une carte correspondante au Type dominant, peu importe sa valeur. S’il n’en a pas, il peut choisir n’importe quelle carte de sa main. Tant qu’ils ne se sont pas mis d’accord pour révéler mutuellement leurs cartes, les joueurs peuvent changer d’idée et modifier leur choix de carte face cachée. Une fois le choix des cartes fixé, chacun révèle (et joue) sa carte simultanément.
Tout comme lorsqu’un joueur est le Provocateur, les joueurs auront la possibilité d’utiliser un ou plusieurs membres d’Équipage. Quand chaque Capitaine a joué sa carte, et que personne ne veut plus utiliser d’effet de Pirate ou de Légende, on passe à l’Attribution de la Bagarre.
Si la Bagarre est annulée
Si une Bagarre est annulée (à la suite de l’utilisation du Pirate Flint, par exemple), les cartes jouées sont écartées et l’étape d’Attribution de la Bagarre est évitée. Les membres d’Équipage qui étaient inclinés le restent. Le Provocateur ne change pas et l’on procède à la prochaine Bagarre normalement. Les cartes écartées ne seront pas distribuées à un Capitaine lors de cette Rixe.
L’Attribution de la Bagarre
Pour savoir quel Capitaine remporte la Bagarre, comparez la valeur de toutes les cartes possédées par ceux-ci. En règle générale, chacun devrait n’avoir en sa possession qu’une seule carte. Le Capitaine (Barbe Noire y compris) qui possède la carte correspondant au Type dominant avec la plus forte valeur, remporte la Bagarre.
Une carte possédée ou jouée
La carte que possède un Capitaine n’est pas nécessairement celle jouée par celui-ci. Certains effets de Pirates et de Légendes peuvent déplacer les cartes d’un Capitaine à l’autre (voir l’Équipage).
Note : Le Type dominant ne change pas même si la carte possédée par le Provocateur change.
La valeur « 0 »
La valeur « 0 » est la plus faible valeur possible. Il est possible d’avoir une égalité entre des cartes de valeur « 0 ». Généralement, un Joueur qui possède une carte de valeur « 0 » ne sera pas en mesure de remporter une Bagarre à moins que les deux autres cartes jouées ne soient pas du Type dominant.
Le Capitaine gagnant de la Bagarre prend toutes les cartes au centre de la table et les empile devant lui de manière que tout le monde puisse voir combien de Bagarres il a gagnées. Finalement, s’il reste une ou plusieurs cartes dans la main d’au moins un des Capitaines, on passe à la Bagarre suivante. Sinon, on passe à la phase 3 : Le Partage du butin.
Attention ! Barbe Noire triche !
Barbe Noire, bien qu’il soit respecté, est fourbe et ne reculera devant rien pour arriver à mettre la main sur la plus grande partie du trésor. Ainsi, lors des Bagarres, il trichera de deux manières :
1. En jouant toujours une carte du bon Type
Considérez toujours du Type dominant la carte que Barbe Noire possède même si sa carte est modifiée ou s’il en reçoit une nouvelle pendant la Bagarre. Le fait de considérer la carte comme étant du Type dominant est lié à Barbe Noire, et non à la carte qu’il a jouée.
2. En remportant toutes les égalités
S’il y a égalité entre plusieurs cartes de la plus forte valeur correspondant au Type dominant, Barbe Noire remporte la Bagarre, même s’il n’a pas joué l’une de ces cartes. Cela dit, cette situation est plus fréquente lorsque l’on utilise les cartes armes avancées.
Précisions concernant l’Attribution de la Bagarre
Certaines situations lors de l’Attribution de la Bagarre peuvent sembler ambigües et nécessitent quelques explications :
Si tous ne participent pas à la Bagarre
Un Capitaine qui n’ajoute pas de carte à la Bagarre ne peut pas la gagner.
Exception : Même si Barbe Noire ne participe pas à la Bagarre, il remportera tout de même la Bagarre en cas d’égalité.
Si un seul Capitaine joue une carte (même Barbe Noire), il remporte la Bagarre sans opposition, et ce, même si les conditions d’attribution de la Bagarre ont été modifiées (voir les effets de Guybrush et de P’tit Biscuit).
Si seule la Provocation est du Type dominant
Si le Provocateur est le seul à respecter le Type dominant de la Bagarre, ce dernier remporte la Bagarre sans opposition.
L’Équipage
Les Pirates et la Légende d’un joueur forment son Équipage. Les effets des membres d’Équipage permettent de modifier temporairement les règles générales du jeu. Ces effets ont toujours priorité sur les règles de ce livret.
Un membre d’Équipage redressé peut être utilisé pendant une Bagarre, avant ou après qu’un Capitaine ait joué une carte. On doit attendre que l’effet d’un membre d’Équipage soit terminé avant d’utiliser l’effet d’un autre Pirate ou d’une autre Légende. Sauf mention explicitée, seuls les membres d’Équipage redressés peuvent être utilisés et voir leur trait (ex. : Butin [n], Passif) s’appliquer au moment opportun.
Après son utilisation, le membre d’Équipage est incliné. Le symbole ↷ rappelle qu’utiliser l’effet incline la carte.
Si une carte doit être ciblée pour indiquer laquelle subira l’effet, cela doit être fait lors de l’utilisation de la carte. À moins d’avis explicitement contraire, une carte face cachée (lorsque Barbe Noire est le Provocateur ou à la suite de l’utilisation de Drake) ne peut jamais être ciblée par un effet.
Les effets sont toujours appliqués dans l’ordre où ils sont utilisés. Les effets utilisés lors d’une Bagarre cessent après l’Attribution de cette Bagarre.
« Pirate », « Légende » et « membre d’Équipage»
Il est important de noter que « Pirate » et « Légende » ne sont pas des termes équivalents. Quand une règle ou un effet mentionne « Pirate », cela n’inclut pas « Légende », et inversement. Par contre, « membre d’Équipage » désigne à la fois les Pirates et les Légendes.
Les membres d’Équipage à effet alternatif
Un membre d’Équipage peut avoir plusieurs effets indiqués sur sa carte. Ces effets sont séparés par une ligne décorative horizontale.
Le joueur utilisateur doit choisir lequel des deux effets il souhaite appliquer. Il est impossible d’appliquer les deux effets simultanément lors d’une même utilisation.
Le trait « Passif »
Le trait Passif d’un membre d’Équipage redressé s’applique automatiquement, sans avoir besoin d’être utilisé. Lorsqu’un membre d’Équipage est incliné, son trait Passif cesse immédiatement de s’appliquer, mais s’appliquera de nouveau s’il est redressé. Si un Pirate avec un trait Passif est remplacé ou écarté, son trait Passif ne s’applique plus.
Le trait « Butin [n] »
Le trait Butin [n] n’est possédé que par les Légendes. Le trait Butin [n] s’applique automatiquement lors de la phase 3 : Le Partage du butin, sans avoir besoin d’être utilisé.
Si plusieurs effets Butin [n] doivent être appliqués lors de la phase 3 : Partage du butin, chaque effet sera appliqué dans l’ordre croissant en utilisant le chiffre [n]. Par exemple, l’effet Butin 1 s’appliquera avant l’effet Butin 2, etc.
Au début de la phase 3 : Le Partage du butin, si un membre d’Équipage est incliné, son trait Butin [n] n’est pas appliqué, et ce, même s’il est redressé en cours de cette phase. Si un Pirate avec un trait Butin [n] est remplacé ou écarté avant le début ou durant la phase 3 : Le Partage du butin, son trait Butin [n] ne s’applique pas.
Priorité sur…
La mention « Priorité sur [x] » indique qu’un membre d’Équipage peut être utilisé même si un autre membre d’Équipage [x] avec un effet similaire ou contradictoire a déjà été utilisé durant la Bagarre.
Si un membre d’Équipage priorisé est utilisé, le ou les membres d’Équipage sur lesquels il a priorité sont alors redressés et leurs effets sont ignorés. Malgré le fait qu’il ait été redressé, l’on considère qu’il a été utilisé lors de la Bagarre et donc ce Pirate ne pourra pas être utilisé une seconde fois lors de la même Bagarre.
Un membre d’Équipage priorisé ne pourra pas être utilisé si celui qui en a priorité a déjà été utilisé lors de la Bagarre.
Phase 3 : Le Partage du butin
Une fois que tous ont joué une carte et que plus aucun joueur ne souhaite utiliser un Pirate ou une Légende, on passe au partage du butin.
Distribution des Pièces d’or
Après l’attribution de la dernière Bagarre, les Capitaines se partagent enfin le butin : donnez une Pièce d’or à chaque Capitaine pour chaque Bagarre qu’il a remportée. N’oubliez pas Barbe Noire !
Application des effets Butin [n]
Ensuite, appliquez les effets Butin [n] de toutes les Légendes qui sont encore redressées. Appliquez les effets dans l’ordre numérique croissant (Butin 1, Butin2, Butin 3, etc.). Si plusieurs effets ont le même numéro, c’est qu’ils peuvent être appliqués simultanément sans conflit. Une fois la distribution des Pièces d’or terminée, passez à la phase 4 : Le Recrutement.
Phase 4 : Le Recrutement
Après la distribution des Pièces d’or, chaque joueur (sauf Barbe Noire) pioche 2 nouveaux Pirates. Chacun doit alors choisir s’il veut ajouter l’un d’eux à son Équipage, échanger l’un d’eux ou les écarter.
Ajouter un Pirate à son Équipage (1 Pièce d’or)
Chaque joueur commence la partie avec un Pirate et une Légende dans son Équipage. Pour ajouter un des Pirates piochés, un joueur doit payer 1 Pièce d’or à Barbe Noire. Attention : donner des Pièces d’or à Barbe Noire le rapproche de sa victoire ! Sauf exception, un joueur ne peut pas avoir plus de 4 membres dans son Équipage (1 Légende et 3 Pirates). Un Capitaine qui a déjà un Équipage au maximum de sa capacité ne peut pas choisir d’y ajouter l’un des Pirates piochés. Après avoir ajouté l’un des deux Pirates, l’autre est écarté.
Note : Barbe Noire n’a pas d’Équipage et ne paie jamais de Pièce d’or.
Échanger le Pirate (0 Pièce d’or)
Si le Capitaine trouve l’un des Pirates piochés intéressant, mais ne veut pas augmenter la taille de son Équipage, il peut l’échanger. Il choisit alors un Pirate à écarter, puis ajoute le nouveau Pirate à la place. Un joueur doit consulter les cartes Pirates piochées avant de décider quel Pirate remplacer. Après avoir échangé l’un des deux Pirates piochés, l’autre est écarté.
Écarter les Pirates
Si un Capitaine ne souhaite ni ajouter ni échanger l’un ou l’autre des Pirates piochés, il les écarte tous les deux.
La fin de la partie
La partie se termine dès qu’un Capitaine atteint 15 Pièces d’or ou plus à la fin de la phase de Recrutement. Le Capitaine qui possède le plus de Pièces d’or remporte la partie.
S’il y a égalité entre les joueurs, une Rixe supplémentaire est jouée pour les départager. Si Barbe Noire atteint 15 Pièces d’or en premier, ou s’il est à égalité en tête avec un joueur, c’est lui qui gagne la partie.
Autres règles
Si une carte est reprise en main
Une carte reprise en main reprend son type et sa valeur normale. Elle n’est plus affectée par aucun effet.
Si une carte possédée change de Capitaine
Les effets qui ciblaient précédemment les cartes les affectent encore, même une fois qu’elles sont échangées.
Les cartes crânes
Les cartes de valeurs 6-7-8 arborent un crâne : ce sont des cartes crânes. Il n’y a pas de règle spécifique à propos des cartes crânes, mais certains effets de Pirates peuvent les impliquer. Une carte à laquelle on modifie la valeur ne gagne ni ne perd un crâne. Par exemple, un 5 Pistolets modifié en 6 Pistolets ne gagne pas un crâne. De la même manière, un 6 Pistolets modifié en 5 Pistolets ne perd pas un crâne.
Variante – Version avancée
Pour les joueurs expérimentés, il est possible de jouer à Rixes sur une mer de légendes avec des règles avancées. Dans cette variante, remplacez les cartes Armes par celles d’Armes avancées (dos gris foncé). Les cartes Armes avancées présentent deux Types d’armes par carte, ce qui change drastiquement les options lors de chaque Bagarre.
Une carte jouée dans une Bagarre n’est que d’un seul Type à la fois. Le Provocateur doit dire à l’Adversaire quel Type il choisit pour être le Type dominant de la Bagarre. Lorsque Barbe Noire est Provocateur, seul le Type du haut de sa carte compte comme Type dominant, et le restera jusqu’à la fin de la Bagarre, même si la carte change de propriétaire.
Si une carte jouée après la Provocation arbore le Type dominant, on considèrera automatiquement la carte d’être de ce Type. Une fois jouée, la carte garde ce Type jusqu’à la fin de la Bagarre. Si elle est reprise en main, elle pourra être jouée de l’autre Type plus tard.
Certains effets de Pirates ou de Légendes vous paraîtront gagner ou perdre en efficacité en jouant avec les cartes avancées. Cela donnera un nouveau souffle au jeu et aux stratégies. Par exemple, les égalités étant plus fréquentes, vous trouverez d’autres utilisations aux Pirates Manolito et Gaspar ! À ce propos, Barbe Noir continue de remporter les égalités, même celles entre les joueurs! Toutes les autres règles restent inchangées.
Glossaire
Barbe Noire : Le troisième joueur, fictif.
Capitaine : L’un des deux joueurs ou Barbe Noire.
L’Adversaire : L’autre joueur, jamais Barbe Noire.
La Rixe : La séquence où toutes les 8 Bagarres sont jouées.
La main : L’ensemble des cartes détenues par un joueur, pas celle jouée ni celles des Bagarres remportées.
La Bagarre : L’ensemble des cartes jouées sur la table.
Le Type / Type d’arme : Poing, Sabres ou Pistolets.
Le Type dominant : Le type d’arme (Poing, Sabres ou Pistolets) de la première carte jouée lors d’une Bagarre.
Le Provocateur : Le joueur qui commence la Bagarre.
La Provocation : La première carte jouée par le Provocateur dans la Bagarre.
L’Équipage : L’ensemble des cartes Pirates et la Légende possédées par un joueur.
Les cartes crâne : Les cartes de valeur 6,7 et 8, identifiées par un crâne. Une carte ne peut pas gagner ni perdre un crâne.
La carte jouée : La carte que le Capitaine a lui-même ajoutée à la Bagarre. Il est possible de ne plus posséder la carte que l’on a jouée.
La Réserve : Le tas de Pièces d’or disponibles, qui n’ont pas encore été distribuées.
Recruter un pirate : Ajouter ou échanger un pirate dans son Équipage.
L’Utilisateur : le joueur qui bénéficie de l’utilisation d’un membre d’Équipage.
Remerciements
Un immense merci à mes enfants Alice et Victor, à ma conjointe Carolane Lascelles, ainsi qu’à Gilles G. Jobin pour leur précieuse aide et leurs idées inspirantes tout au long de la conception de ce jeu. Merci à tous les testeurs sans qui les règles n’auraient pas pu être peaufinées.
Crédits
Auteur : François Deslauriers
Courriel : f.deslaure@gmail.com
Conception graphique : François Deslauriers
Design des personnages : Midjourney 6.1 & François Deslauriers
Testeurs
Samuel Audet, Danièle Boss, Nathan Brunet-Lauzon, Mya Cormier, Mélissa Courtemanche, Alice Deslauriers, Victor Deslauriers, Jerôme Desormeaux, Gilles G. Jobin, Hélène G. Jobin, Eli Kasap, Annaëlle Laroche, Carolane Lascelles, Marie-Ève Legault-Miller, Dany Simard, Émile Tremblay, Olivier Villemaire